Megaman Clássico: História, curiosidades e 5 motivos para jogar!
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| Megaman e os 6 primeiros Robots Masters. |
Se você é gamer desde a época do NES (Nintendo Entertainment System), o famoso "nintendinho", provavelmente já deve ter ouvido falar de uma das franquias mais populares da CAPCOM, o querido Blue Bomber: Megaman (ou Rockman, no original), também escrito como Mega Man. Assim como Castlevania (da Konami) e Metroid (da própria Nintendo), Megaman também inspirou diversos jogos futuros com seu inovador estilo para os jogos de plataforma, onde você obtém uma arma especial a cada Robot Master, os chefes da saga clássica, que derrotar. Além disso, cada uma das novas armas causam dano maior a Robot Masters específicos, característica que mais tarde continuaria sendo o grande diferencial ao longo da franquia em relação à outras do gênero. Na imagem, é possível ver Megaman no centro e, do canto inferior esquerdo ao inferior direito: Bombman, Cutman, Gutsman, Iceman, Elecman e Fireman, os 6 Robot Masters originais.
Agora, você pode estar pensando que isso é algo simples e comum, que não havia nada de tão "inovador" até este ponto, mas, vale lembrar que o ano era 1987 e o console possuía apenas os botões direcionais, start, select e os botões A e B, um para saltar e outro para atacar. O que nos leva ao primeiro motivo para dar uma chance aos jogos da franquia:
1. Jogabilidade avançada para a época:
Sim, muitos jogos da década de 80 eram divertidos de jogar, com diversas possibilidades de ações e estilos bem diferentes um dos outros, o que torna mais difícil uma comparação. Mas, Megaman ainda dá um passo adiante e introduz armas com funções que vão de remover blocos e armadilhas do caminho a congelar plataformas de fogo para tornar o caminho seguro (o que, estranhamente, também viria a ser outro ponto recorrente ao longo da franquia). Quanto às fraquezas dos chefes, algumas são um pouco mais fáceis de deduzir que outras, nada que o método de tentativa e erro não ajude.
Por outro lado, dependendo da estratégia do jogador, certos pontos se tornam realmente difíceis de serem avançados, aumentando os desafios que terão de ser enfrentados. O que significa que...
2. Ótimo para quem gosta de jogos difíceis:
Principalmente nos dois primeiros jogos, onde ainda não era possível carregar seu Mega Buster (ou Rock Buster, no original), que seria introduzido apenas no quarto jogo, nem deslizar para desviar mais rápido de armadilhas, a dificuldade é um pouco mais elevada. Se você ainda não lutou contra o Yellow Devil no primeiro jogo, não sabe o que é passar horas para passar de um único inimigo, que para o terror dos fãs, retornaria em outros jogos ao longo da franquia! Para aqueles que toparem o desafio, deixo apenas uma dica: fiquem atentos ao padrão!
3. Mas, nada é tão difícil que não possa ser simplificado:
Assim que você pega o ritmo do jogo, você percebe que as fases e inimigos "impossíveis" de derrotar, na verdade podem ser bem mais simples do que esperado. Você pode contar com itens para voar através da fase por tempo limitado, criar plataformas para pegar atalhos, sem falar dos amados Energy Tanks, que recuperam a vida que você perder ao longo da fase. Tudo isso, combinado às fraquezas dos inimigos e formas de desativar as armadilhas podem tornar o desafio bem mais simples, não acham?
Sejamos sinceros, não é qualquer franquia que sobrevive por aproximadamente 33 anos e continua contando com fãs e uma comunidade bem ativa, capazes de produzir fangames de qualidade profissional, além de material inspirado ou similar ao queridinho Blue Bomber. Uma saga que era relativamente simples no início, agora possui características modernas e mais atrativas, sem perder o charme do original.
5. Jogos que agradam a qualquer público:
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| O (pouco popular) jogo virtual de tabuleiro de Megaman. |
Como pode perceber, deve haver ao menos um jogo da franquia que se encaixe nas suas preferências, afinal, são diversas sagas que narram acontecimentos ao longo de vários séculos e em duas realidades paralelas. Ou seja, possibilidades não faltam!
Sendo assim, vamos começar um resumo da história dos jogos a partir de agora. Por se tratar de uma franquia com tantos jogos como Megaman, resolvi separar os posts explicando uma saga cada. Começaremos pela saga original. Diferente das posteriores, ela não possui um subtítulo, sendo apelidada de Megaman Clássico ou Megaman Original pelos fãs.
A história:
(Contém alguns spoilers necessários para ligar um jogo ao outro)
Em uma tentativa de que suas próximas criações superassem este problema, ele decidiu construir dos robôs em seguida, na esperança de que eles se unissem e perdessem a desconfiança: então, surgiram Mega (ou Rock, no original) e Roll. O primeiro seria um assistente no laboratório enquanto a última ajudaria nas tarefas domésticas. O projeto demonstrou-se um sucesso, levando Light a trabalhar em seus próximos modelos: Cutman, para auxiliar a lenhadores, Bombman e Gutsman, que trabalhariam para remodelar e reconstruir territórios, Iceman, que executaria tarefas em áreas de frio extremo, Fireman, que trabalharia em um incinerador de resíduos e Elecman, para controlar a voltagem em usinas nucleares, que mais tarde viria a garantir um prêmio a seu criador. Vendo o colega de universidade ser novamente prestigiado com um Prêmio Nobel e vencendo um concurso de designs manuais, Wily sentiu-se em seu pior, elaborando um plano para reprogramar as criações de Light para seus próprios fins.
Megaman (NES), 1987
Já entrando nos acontecimentos do primeiro jogo, no início do século 21, Wily rouba os modelos de Light, deixando de lado Mega (Rock) e Roll, pois robôs domésticos não teriam "serventia" para ele. Ao descobrir o ocorrido, Light compreende que as forças policiais e militares não possuíam recursos o suficiente para lidar com tal ameaça e, vendo o dilema do Doutor, Mega (Rock) pede para ser reprogramado para lutar contra eles, revelando um forte senso de justiça. E, assim, no dia 25 de maio do ano de 200X, nasce o combatente Megaman (Rockman), equipado com seu Mega Buster (Rock Buster) e sua armadura de Titânio Ceratanium, metal leve e resistente a impactos para confrontar os robôs roubados por Wily.
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| Os oito primeiros Robot Masters criados por Wily. |
Subtitulado como "O Mistério de Dr. Wily" no Japão, o jogo se passa um ano após os eventos do primeiro. Após ser derrotado em seu castelo, Wily volta a atacar no dia 9 de junho de 200X, desta vez com seus próprios oito robôs de batalha para enfrentar Megaman (Rockman), sendo o primeiro jogo da franquia a utilizar a quantidade de chefes iniciais que se tornaria um padrão posteriormente. Diferente dos primeiros Robot Masters, estes novos foram criados especificamente para combate, alguns sendo baseados no design dos iniciais. Usando métodos semelhante aos de seu ataque no ano anterior, Wily é confrontado em seu próprio castelo novamente. Megaman 2 é considerado como um dos melhores jogos da saga clássica, tanto pela crítica especializada quanto pelos fãs.
Megaman 3 (NES), 1990
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| Após tantos confrontos, Wily concorda trabalhar ao lado de Light. |
Após sua segunda derrota por dois anos consecutivos, Dr. Wily afirma ser um "novo homem" e, desta vez, trabalha ao lado de Light para construir um robô com a finalidade de instaurar a paz mundial, chamado Gamma. Por ser seu maior sonho construir um robô colossal para promover a paz, Dr. Light aceita trabalhar com o antigo vilão, restando apenas combinar oito Elementos de Energia espalhados por oito planetas não reconhecidos para a criação de Gamma. Porém, estranhamente, os oito robôs construído por ambos Doutores haviam perdido o controle, tornando impossível para ambos recuperarem os Elementos. Sabendo disso, Megaman (Rockman) parte para os oito planetas ao lado de Rush, para parar os robôs e recuperar os Elementos.
Ao longo de sua jornada, o Blue Bomber encontra com outro robô, que diz se chamar Break Man, que por vezes aparece para ajudá-lo ou desafiá-lo a um combate. O que ele não sabia, entretanto, é que o robô era, na verdade, Proto Man (Blues). Apesar dos desafios, ele consegue recuperar os oito Elementos e enviá-los a Dr. Light, mas, quando retorna, descobre que Dr. Wily roubou Gamma no dia 28 de agosto, novamente com o intuito de dominar o mundo.
No encerramento do jogo, o castelo de Wily começa a desmoronar, soterrando tanto ele quanto Megaman (Rockman) nos destroços. É quando Proto Man (Blues) chega ao local e resgata apenas seu "irmão", imaginando que seria tarde demais para salvar Wily. Ainda assim, ao fim da cena, é possível ver o OVNI de Wily voar para fora do castelo, indicando que ele poderia ter sobrevivido.
Megaman 4 (NES), 1991
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| Arte promocional de Megaman 4. |
Um ano se passou desde a suposta morte de Wily, e todos acreditaram que os conflitos teriam terminado. Entretanto, Dr. Light recebe uma carta de um cientista russo chamado Dr. Cossack, que dizia:
"Olá, Dr. Light. Permita-me apresentar-me. Me chamo Dr. Cossack.
Você pode não me conhecer, mas logo o mundo conhecerá meu nome.
Ao longo dos anos, você foi exaltado como o maior designer de robôs do mundo, enquanto minhas criações robóticas foram completamente ignoradas. Não posso permitir que isso continue. O mundo deve conhecer minha genialidade!
Enviei meus oito robôs mais poderosos de minha cidadela siberiana para destruir aquele arruaceiro de titânio, Megaman (Rockman). Assim que ele for destruído, exporei seu corpo quebrado para todo o mundo ver. Então, eu poderei ser considerado o maior designer de robôs de todos os tempos!
Dr. Cossack"
[SPOILER!] Após derrotar os oito robôs de Cossack, Proto Man (Blues) aparece e revela que Wily havia sobrevivido ao colapso do castelo no ano anterior e que, na verdade, ele havia sequestrado a filha de Dr. Cossack, fazendo-o construir os robôs para destruir Megaman em troca de sua filha. Ao descobrir a traição de Proto Man (Blues), Wily repreende o robô e desafia Megaman (Rockman) a enfrentá-lo mais uma vez.
Megaman 5 (NES), 1992
O quinto título, "A Armadilha de Proto Man!? (Blues)", se passa cerca de dois meses após o último jogo. O enredo, traduzido do manual de instruções da versão original, diz:
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| Proto Man e seu esquadrão de robôs. |
"No ano 20XX D.C.
Megaman (Rockman) estava vigilante para se opôr a Wily, mas, após se passarem dois meses desde sua última batalha, até mesmo ele estava começando a desfrutar de um breve período de descanso.
Entretanto, ainda havia uma questão a incomodá-lo, e ele resolveu perguntar a Dr. Light.
“Doutor, afinal, que tipo de pessoa é o Proto Man (Blues)?”
Mas, Dr. Light era incapaz de responder.
“Hum...”
Foi então que eles receberam notícias do Dr. Cossack, que dizia que seu trabalho no novo robô de suporte a Megaman (Rockman), estava completo e se chamava “Beat”.
Megaman (Rockman) imediatamente partiu para o laboratório do Dr. Cossack.
Ele estava conversando com Kalinka na sala de estar de Dr. Cossack quando, repentinamente, recebeu uma chamada de emerg~encia do Dr. Light pelo celular-TV.
“Eu não consegui confirmar completamente, mas, um grupo de robôs desconhecidos estão atacando a cidade, e parece que Proto Man (Blues) é seu líder!”
“Não pode ser!” Megaman (Rockman) correu até sua casa, apenas para ver uma figura semelhante a Proto Man (Blues) sequestrar Dr. Light! Por que ele faria isso?! Mas, não havia tempo para pensar nisso agora, ele não tinha escolha senão segui-los.
Com a segurança desativada e armas prontas, a batalha de Megaman (Rockman) vs o misterioso exército comandado por Proto Man (Blues), começa agora!"
[SPOILER!] Quando Megaman (Rockman) enfrentaria Proto Man (Blues) em sua fortaleza secreta o verdadeiro aparece, revelando ao jogador que aquele que havia sequestrado Dr. Light era, na verdade, Dark Man, um robô que Dr. Wily teria criado para assumir sua identidade e cometer diversos crimes como punição por sua traição no jogo anterior. Ao fim da batalha, Wily desafia novamente o jogador a vencê-lo, caso queira resgatar Dr. Light.
Megaman 6 (NES), 1993
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| O rico e misterioso Mr. X! |
Desta vez, para contra-atacar Wily caso ele retorne com novos planos, surge a Aliança Mundial de Robôs. Um ano depois, cientistas de todo o mundo se reuniram para criar novos robôs, e a Fundação X, liderada por Mr. X, auxiliou-os com apoio financeiro, permitindo que a robótica avançasse drasticamente. Neste ritmo de avanços e paz, foi decidido que um torneio de robôs aconteceria em breve.
Mas, para a surpresa de todos, assim que o Primeiro Torneio Anual de Robôs estava prestes a começar, Mr. X anuncia que tomou posse dos robôs para alcançar a dominação mundial, uma vez que conseguiu os oito mais poderosos dentre eles. Quando confrontado por Megaman (Rockman), ele admite que, desde o início estava manipulando Wily pelos bastidores. Cabe ao protagonista enfrentar os inimigos em seu caminho para acabar com os planos de Mr. X!
Megaman 7 (SNES), 1995
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| O incrível final de Megaman 7! |
Vendo Wily conseguir escapar da prisão com a ajuda dos robôs, Megaman (Rockman) parte para impedir novamente Dr. Wily, mas, ao longo do caminho, encontra com outro robô que também planeja impedir o cientista: Bass (Forte, no original) e seu robô mecânico, Treble (Gospel, na versão original). Assim, começa o "Confronto do Destino!" do subtítulo da versão original.
O encerramento deste jogo tem ligação direta com o início do próximo: quando Megaman (Rockman) derrota Wily e este implora misericórdia, o Blue Bomber pondera de deveria ou não matá-lo, e é confrontado pela resposta de seu inimigo, dizendo que tal ação é contra a As Leis da Robótica. Enquanto hesita, Bass e Treble (Forte e Gospel) aparecem e salvam o cientista, além de citar Joseph Addison: "Aquele que hesita, perde". Após escaparem e o castelo explodir, uma estrela cadente pode ser vista cruzando o céu, elemento chave de Megaman 8.
Megaman 8 (PlayStation/Sega Saturn), 1996
Megaman 8: "Metal Heroes" é, na minha opinião, um dos jogos da saga clássica que tem a melhor jogabilidade, além de possuir as famosas cutscenes, cenas animadas ao longo do jogo para narrar a história, sendo o primeiro jogo de toda a franquia a possuir tal característica.
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| O confronto entre Megaman e Duo. |
Algum tempo depois, Wily libera quatro robôs revestidos de um poder estranho que, quando derrotados, deixam um orbe roxo semelhante ao que Dr. Wily levara antes. Quando todos foram derrotados, o protagonista leva ao orbes para Dr. Light, que revela que o robô que ele levara amtes ficaria bem após mais um tempo de descanso e que aquela energia é algo que Wily nunca deveria ter conseguido. Dr. Light deixa o laboratório e logo depois o robô acorda, vê o orbe e, irado, foge, mas logo é seguido por Megaman (Rockman).
Algumas cenas depois, Proto Man (Blues) revela para Megaman (Rockman) a localização da Wily Tower, onde o cientista está escondido, e o robô parte para o local, mas é capturado por uma das criações gigantes de Wily. Para sua surpresa, ele é salvo pelo robô que havia salvo antes, que se apresenta como Duo e explica sobre os orbes roxos de antes. Os orbes roxos se chamam Energia Maligna, e seu objetivo era destruí-los antes que se expandisse pelo mundo, entretanto, a Wily Tower possui uma barreira que o impede de levar a fonte da energia. Duo, então, pede que Megaman (Rockman) derrote os outros quatro robôs que possuem a chave da barreira enquanto ele coleta e destrói o restante de Energia Maligna que há no mundo.
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| A Energia Maligna, como vista no jogo. |
Por fim, o Blue Bomber consegue derrotar os quatro robôs restantes e quebrar a barreira para adentrar a Wily Tower. Lá, ele confronta Bass (Forte), que usa um fragmento da Energia Maligna para ampliar seus poderes, os demais robôs que guardam o caminho até o cientista e, por fim, derrota Wily. A Energia é destruída, mas não antes de infectar o protagonista, que chega próximo a morrer devido à Energia. Mas, Duo o salva e sente a bondade e a justiça no robô e o cura, erradicando de vez a Energia Maligna do mundo. No encerramento, Proto Man (Blues) os encontra, com o protagonista desacordado. Duo diz que sua missão está concluída e parte, pedindo que o robô vermelho lhe faça um favor. Quando Megaman (Rockman) acorda, algum tempo depois, no laboratório de Light, o cientista e Roll dizem que ele foi salvo por Duo. Ao caminhar um pouco no lado de fora do laboratório, encontra com Proto Man (Blues), que lhe dá um recado de Duo: "Obrigado". O Blue Bomber olha para o céu e retribui as palavras, encerrando o oitavo jogo da saga clássica.
Megaman & Bass (SNES/Game Boy Advance), 1996
Este jogo foi feito exclusivamente para o SNES no Japão, sendo lançado no ocidente apenas em 2002, na plataforma Game Boy Advance. A história se passa aproximadamente um ano entre Megaman 8 e Megaman 9. Enquanto o paradeiro de Wily ainda é desconhecido, um robô chamado King surge, dizendo que os robôs não deveriam servir aos humanos, pois são superiores, e deveriam conquistar o mundo. King expulsou Wily de seu próprio castelo e roubou os dados dos robôs que ele e Light já haviam construído para formar seu próprio exército.
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| "É só um arranhão", ele diz. |
Após derrotar seu exército, ambos os protagonistas vão confrontar King, mas nenhum de seus ataques parecia fazer efeito. É então que aparece Proto Man (Blues) com suas atualizações e utiliza seu Big Bang Strike, mesmo que isso o danifique novamente, e consegue quebrar seu escudo. Ao fim da luta, Wily aparece no monitor se perguntando o que havia de errado com sua lavagem cerebral. Os protagonistas descobrem que tudo era mais um dos planos de Wily e King pede que eles ponham um fim a suas ambições.
No encerramento, Megaman (Rockman) sente-se triste por um robô inocente ter sido destruído, masse recupera ao receber uma carta de King e descobrir que tudo estava bem. Por outro lado, Bass (Forte) estava furioso por ter sido enganado pelo Wily, e o cientista justifica que seu objetivo era descobrir se King era mais forte que ele. Na cena final, Proto Man (Blues) encontra planos para um "King II" no computador de Wily e o destrói, causando outro conflito entre os dois.
Megaman 9 (Wii/PS3/XBOX360), 2008
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| Até mesmo a capa do jogo é retrô. Uma referência à capa do segundo jogo nos EUA. |
Depois de tanto tempo sem novos planos de Wily, o mundo havia começado a esquecer sobre ele, até que novos robôs começaram a perder o controle ao redor do mundo. Mas, desta vez, os robôs descontrolados haviam sido criados por Dr. Light, e não por Wily. Em sua defesa, Wily transmite um comunicado alegando não estar por trás dos novos ataques e deixou o número de sua conta bancária, que estaria aberta a doações para que ele construísse robôs para confrontar as criações de Light. A polícia chega ao laboratório do premiado cientista e o prende.
Enquanto isso, Megaman (Rockman) vai atrás dos novos Robot Masters e descobre que eles seriam desativados, pois passaram do prazo de validade estabelecido pelo governo. Ao derrotar o último robô, o Blue Bomber leva seu chip de memória para Auto analisar. Desta forma, eles descobrem que Wily havia os reprogramado para confrontar seus donos humanos, pois eles queriam ter uma função e não serem descartados como lixo.
Wliy aparece e rouba o chip de memória, fugindo para sua nova fortaleza. Ao ser derrotado novamente, Megaman (Rockman) o mostra uma gravação das nove vezes em que o cientista foi derrotado, a fim de mudar seus planos. Wily revela que Light está preso na sala ao lado e leva Megaman (Rockman) até lá, mesmo que ele tenha sido alertado por Proto Man (Blues) que era apenas mais um armadilha. Já na sala, o protagonista é eletrocutado por um falso Dr. Light. Mais uma vez, Proto Man (Blues) aparece pouco antes da fortaleza desmoronar e o salva.
Light é liberado da prisão e encontra novas funções para seus robôs, enquanto Wily é dado como desaparecido. Nos créditos, é possível ver Concrete Man ir atrás de Wily.
Megaman 10 (Wii/PS3/XBOX360), 2008
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| A capa de Megaman 10 também utiliza o estilo dos anos 80. |
Desta vez, uma doença chamada Roboenza está afetando os robôs pelo mundo afora e deixando-os inaptos para suas funções. Até mesmo Roll é infectada e uma cura ainda parece longe de ser encontrada. Robôs pelo mundo todo enlouqueceram, e até mesmo Wily aparece com sua cápsula no laboratório e pede ajuda, pois robôs infectados atacaram sua cápsula e roubaram peças importantes para uma máquina em que ele estava trabalhando que seria capaz de produzir um remédio para o vírus. O Blue Bomber decide ajudar o cientista a recuperar as peças, e Proto Man (Blues) também surge, ouvindo a história e decidindo ajudá-lo, pois a tarefa seria complicada demais para apenas uma pessoa.
Metade dos robôs foram derrotados e as peças recuperadas. Wily prepara o que chama de "protótipo da cura" para Roll e pergunta de Megaman (Rockman) também sente os sintomas, mas ele nega.
Quando o restante dos robôs são derrotados, o protagonista descobre-se com o vírus e Wily revela que, afinal, era ele mesmo quem estava por trás de tudo novamente, e os robôs que quisessem a cura, teriam de servir a ele. Roll descobre os planos de Wily e dá seu protótipo de cura para ele, que vai atrás de Wily. Durante a batalha na fortaleza, Proto Man (Blues) também é infectado, mas o Blue Bomber consegue uma dose extra da cura e lhe dá.
Ironicamente, quando Wily é derrotado, ele mesmo sente-se doente e, incapaz de deixá-lo morrer, ele é levado para um hospital, de onde foge dentro de alguns dias. Talvez como compensação por ter sua vida salva, ele deixa doses suficientes da cura para salvar a todos os robôs infectados.
Megaman 11 (PC/PS4/XBOX ONE/Swicth), 2018
Lançado em 2018, Megaman 11: "Engrenagens do Destino!!" tem no nome uma referência a um novo sistema na jogabilidade: o Double Gear System, capaz de desacelerar o tempo e de fortificar seus ataques.
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| Os gráficos e novos elementos na jogabilidade foram surpresas agradáveis aos fãs da saga. |
A explicação sobre a história por trás do sistema, assim como o motivo pelo fim da amizade de Light e Wily vem mais tarde na história: enquanto Light trabalhava para que os robôs tivessem consciência própria, para formar uma possível amizade com os humanos, Wily acreditava que eles só seriam aceitos se suas habilidades superassem as dos humanos e eles se tornassem heróis, sendo esse o motivo que o levou a construir o sistema. Entretanto, Light achava que o sistema forçava fisicamente os robôs bem mais que o necessário, e foi contra a ideia. Uma reunião foi realizada para votar o que fariam, e a ideia de Light recebeu aprovação, enquanto a de Wily foi descartada, e isto pôs o ponto final na amizade entre os cientistas.
Com Wily derrotado no fim do jogo, o cientista diz que Megaman (Rockman) apenas o venceu por causa do Double Gear System criado por ele. Dr. Light, então, aparece pedindo que Wily se renda, pois isso comprovava que o sistema criado por ele realmente funcionava e que a teoria de ambos poderia trabalhar em conjunto. Mas, Wily se recusa e foge, pouco antes de sua fortaleza desmoronar novamente.
Até o momento em que esta postagem está sendo escrita, Megaman 11 foi o último jogo da saga clássica (cronologicamente falando) a ser lançado. Sabe-se que a história da saga original se passa em 20XX (200X nos primeiros jogos) e que a saga X se passa em 21XX, além de que Dr. Wily e Dr. Light têm fundamental participação na história (embora presumivelmente já estejam mortos na época em que se passa o primeiro jogo). X, Zero, o vírus e os Reploids (Repliroids no original) são o legado que os cientistas deixaram e serão peças-chave em algumas das sagas a seguir. Mas, como eu disse antes, as próximas sagas serão explicadas em posts futuros.
Curiosidades
- As portas antes da sala do chefe foram feitas para reduzir o tempo de carregamento do jogo, mas continuou na franquia como uma de suas características marcantes;
- O nome e o design de Dr. Thomas Light foram inspirados pelo cientista Thomas Edison, assim como os de Dr. Albert Wily foram inspirados por Albert Einstein;
- Uma forma bem fácil de derrotar os chefes no primeiro jogo é atacando-os e, como ataque ainda na tela, pressionar rapidamente o botão de pausar o jogo (não o que abre a tela de armas especiais). Esta é uma das melhores estratégias para derrotar o Yellow Devil, mas funciona apenas no primeiro jogo (e suas recompilações);
- No segundo jogo, há um glitch que, se você encostar na porta da sala dos chefes durante batalhas específicas, o jogo "buga" e você é transportado para uma versão com imagens "bugadas" das fases do Castelo do Wily. A menos que você esteja tentando um dos desafios de batalhas contra Robot Masters no Legacy Collection, não recomendaria testar;
- O nome de de diversos personagens é inspirado por estilos musicais: os "irmãos" Rock (o nome original de Megaman) e Roll, Blues, Gospel (o original de Treble), Tango, entre outros;
- Se você pausar o jogo ao entrar em uma das salas onde enfrentará Proto Man (Blues) sob o disfarce de Break Man em Megaman 3, consegue ouvir seu tema completo;
- Grande parte dos fãs classifica os Robot Masters de Megaman 6 em duas categorias: Elementais (Plant Man, Wind Man, Blizzard Man e Flame Man) e Guerreiros (Knight Man, Yamato Man, Centaur Man e Tomahawk Man). Além disso, o país de origem de três deles é revelada no manual do jogo: Yamato Man é japonês, Blizzard Man é canadense e Tomahawk Man é estadunidense;
- A origem dos demais cinco é teorizada como sendo: chinesa (Wind Man), grega (Centaur Man), inglesa (Knight Man), árabe (Flame Man), e até mesmo brasileira (Plant Man);
- Há dois códigos secretos em Megaman 7. Um deles (1755-8187-6486-2322) permite que você comece o jogo com os oito Robot Masters disponíveis. O segundo (1415-5585-7823-6251) é encontrado ao fim dos créditos e possui DUAS funções. A primeira é mais conhecida: você começa na última fase do jogo com todos os itens, tanks e bolts. Mas, além disso, se você pressionar os botões R e L ao mesmo tempo quando der enter na senha, é possível jogar uma versão de luta para dois jogadores, com as opções de escolher Megaman (Rockman) e Bass (Forte);
- Megaman 9 é o primeiro jogo da saga clássica a apresentar uma Robot Master feminina: Splash Woman;
- É teorizado que o vírus Roboenza, elemento chave de Megaman 10, seja precursor do Maverick Virus (ou Irregular Virus, no original) da saga Megaman X.
Compre os jogos
- Megaman Legacy Collection 1 + 2
- Amazon (Switch)
- Compre os consoles
- PS4 (Magazine Luíza, Amazon)
- XBOX ONE (Magazine Luíza opção 1, Magazine Luíza opção 2, Amazon opção 1, Amazon opção 2)
- Nintendo 3DS (Amazon)
- Nintendo Switch:
- Original (Magazine Luíza, Amazon)
- Amarelo (Magazine Luíza)
- Preto (Magazine Luíza
- Verde (Magazine Luíza)
- Cinza (Amazon)
Fazem parte da franquia:















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